fokcus

3D Environment Artist

Grand Games · ЕС · полная

Свежая вакансия Появилась 12 дн назад

Обязанности

  • Создание 3D окружения для мобильной open world игры на Unreal Engine 4.27.2.
  • Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
  • Подготовка и интеграция оптимизированных ассетов (тримы, атласы, материалы) в UE4.
  • Соблюдение визуального стиля и технических ограничений проекта.

Требования

  • Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
  • Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным ПО.
  • Уверенное знание Substance Painter и Substance Designer.
  • Опыт работы с trim sheets, texture atlases и Unreal Engine 4.
  • Понимание оптимизации игровых ассетов: полигонаж, UV, texel density, LOD, коллизии, draw calls, размеры текстур.

Плюсы

  • Опыт с Unreal Engine 4.27.2, инструментами сборки окружения, World Composition, Level Streaming.
  • Опыт создания окружения для open world проектов и оптимизации под мобильные устройства.
  • Знание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.

Условия

  • Полная занятость в команде Grand Games, компания базируется в ЕС.

Отбор

  • Рассмотрение портфолио.
  • Тестовое задание.
  • Финальное обсуждение условий.

Контакты для связи

Телеграм: @averinwakeup Почта: averin1771@yandex.ru

Что прислать

  • Ссылку на портфолио.
  • Краткое описание опыта.
  • Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
  • Указание опыта с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer будет плюсом.

Навыки

Показать как в источнике
# Grand Games ищет 3D Environment Artist

Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.

Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.

## Задачи

- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.

## Требования

- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
  - полигонаж;
  - UV;
  - texel density;
  - LOD;
  - коллизии;
  - draw calls;
  - размеры текстур.

## Будет плюсом

- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.

## Формат работы

- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.

## Этапы отбора

1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.

## Что прислать

- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.

Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru

Похожие вакансии