fokcus

Game Designer

ROCKSTONE · удалённо

Свежая вакансия Появилась 20 дн назад

Обязанности

  • Ведение бизнес-метрики (Retention, Monetization, Engagement): постановка целей, гипотез, анализ результатов, управление прогрессом.
  • Разработка LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления.
  • Управление экономикой и монетизацией: балансировка офферов, прогрессии и наград.
  • Проектирование социальных и нарративных механик, интеграция их в core-геймплей.
  • Создание и сопровождение документации (GDD, ТЗ) с использованием AI, контроль разработки до QA и релиза.
  • Кросс-функциональное взаимодействие с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами.

Требования

  • Опыт от 2 лет (Middle) или от 3 лет (Senior) в мобильных F2P проектах с LiveOps и ownership метрик.
  • Понимание цикла: гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация.
  • Знание экономики и баланса F2P, метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV).
  • Навыки написания понятных GDD и ТЗ.
  • Продуктовый подход, принятие решений на основе данных, ответственность за результат.
  • Владение Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, опыт работы с LLM/AI.

Условия

  • Удалённая работа.
  • Официальное оформление, финансовая стабильность.
  • 28 календарных дней отпуска.
  • Компенсация медицинских услуг, спорта, изучения английского в SkyEng.
  • Поддержка в значимых событиях.
  • Активная корпоративная жизнь.
  • Профессиональный рост: оплачиваемые конференции, курсы, покупка литературы.

Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра)

Навыки

Показать как в источнике
Game Designer в компанию ROCKSTONE.

ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме.
Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза.

Что предстоит делать:
-Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом.
-Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления.
-Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards.
-Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей.
-Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза.
-Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами.

Требования к кандидату:
-Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик.
-Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация».
-Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ.
-Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат.
-Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI.

Условия:
-удалённая работа;
-официальное оформление и финансовая стабильность;
-привычный отпуск 28 календарных дней в году;
-компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng;
-поддержка в значимых событиях;
-активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
-возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии