fokcus

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

· удалённо

Свежая вакансия Появилась 22 дн назад

Обязанности

  • Создание гиперреалистичных моделей окружения и Hard Surface объектов (архитектура, техника, промышленное оборудование, интерьеры, реквизит).
  • Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
  • Выполнение UV-развёртки и запекания карт Normal, AO, Curvature и других.
  • Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
  • Работа по техническим заданиям и концептам.

Требования

  • Опыт работы от 3 лет в 3D-моделировании.
  • Уверенное владение Plasticity.
  • Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
  • Опыт работы в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
  • Навыки ретопологии и UV-развёртки.
  • Понимание принципов PBR и стандартов игровой индустрии.
  • Наличие портфолио с работами по окружению и Hard Surface.

Условия

  • Полностью удалённая работа.
  • Гибкий график.
  • Долгосрочное сотрудничество.
  • Стабильная загрузка проектами.
  • Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
  • Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.

Для отклика требуется портфолио, краткая информация о опыте и контакты для связи. Контакт: https://t.me/Merhants

Навыки

Показать как в источнике
Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо) 
 
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. 
 
Требования: 
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. 
- Уверенное владение Plasticity. 
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. 
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. 
- Навыки ретопологии и UV-развёртки. 
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. 
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. 
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. 

Обязанности: 
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. 
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. 
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей. 
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт. 
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. 
- Работа по техническим заданиям и концептам. 
- Реализм или гипер реализм. 

Условия: 
- Полностью удалённая работа. 
- Гибкий график. 
- Долгосрочное сотрудничество. 
- Стабильная загрузка проектами. 
- Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования). 
- Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах. 

Для отклика отправьте: 
- Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface. 
- Краткую информацию о вашем опыте. 
- Контакты для обратной связи. 
 
Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт. 
 
ТГ https://t.me/Merhants

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии