fokcus

Technical Game Designer (Unity)

· удалённо · проект

Свежая вакансия Появилась 19 дн назад

Обязанности

  • Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
  • Взаимодействие с программистами и художниками
  • Поддержка актуальной документации
  • Настройка сцены в Unity, работа с NavMesh и другими инструментами

Требования

  • Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
  • Знание Confluence, Jira или аналогичных систем
  • Большой игровой опыт в шутерах
  • Усидчивость, умение доводить фичи до финала, самостоятельный ресерч
  • Знание Unity и git, комфортная работа с ветками
  • Базовые знания UI/UX
  • Желателен опыт в левел-дизайне, умение создавать блокауты и тестировать уровни
  • Умение использовать AI и LLM для помощи в работе

Условия

  • Полная удалёнка
  • Возможна оплата в USDT
  • Работа в небольшой инди-команде с программистами и 3D артистами
  • Свобода в графике и реализации идей
  • Возможность прокачать навыки в жанре FPS рогалик
  • Возможен парттайм от 20 часов в неделю или сдельная проектная работа

Контакт: @shch_andrey Проект: https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/

Навыки

Показать как в источнике
Technical Game Designer (Unity)

В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК.
Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча.
Полная удаленка, возможна оплата в usdt.

Ожидания от соискателя:
- Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
- Работал с confluence/jira или подобными системи
- Большой игровой опыт в шутерах
- Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить
- Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками)
- Базовое знание UI/UX
- Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня
- Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе

Чем предстоит заниматься:
- Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
- Взаимодействовать с программистами и художниками
- Поддерживать актуальной документацию
- Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее

Что предлагаю:
- Работу в команде с программистами, 3д артистами
- Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей
- Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий
- Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа

Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши @shch_andrey

https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/

Похожие вакансии