fokcus

Технический аниматор на Unreal Engine 5.6

Next Genium · полная

Свежая вакансия Появилась 20 дн назад

от 80 000 до 140 000 ₽ на руки Опыт работы: от 1 года Полная занятость

Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

Задачи

  • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
  • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
  • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
  • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
  • Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Обязательные навыки

  • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
  • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
  • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
  • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Будет плюсом (уровень Pro)

  • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
  • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
  • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)

Мы предлагаем

  • Проект на передовых технологиях геймдева
  • Возможность роста от Middle до уровня Architect

Контакт для связи: @nextgen_lera_hr

Работа в GameDev Junior IT Portal Отправить резюме

Навыки

Показать как в источнике
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов

Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)

Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect

Контакт для связи: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии