3D / Моделлер (Middle-Senior) Цифровые Пространственные Технологии
Что делать
- Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
- Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
- Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
- Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
- Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
- Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
- Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine5.
Требования
- Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
- Экспертный уровень в Blender (основной инструмент)
- Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
- Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
- Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
- Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
- Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
Условия
Контакты
8(962)-963-37-61
Вакансии от @design_vacancy
ВНИМАНИЕ Если вас просят выполнить ЛЮБЫЕ действия с вашим iCloud - выйти из вашего аккаунта/зайти под другим аккаунтом ИЛИ продиктовать код/смс, прислать запись экрана ИЛИ выполнить другие странные действия — не отвечайте и сразу жалуйтесь на вакансию. Это мошенник.
Показать как в источнике
3D / Моделлер (Middle-Senior)
Цифровые Пространственные Технологии
Что делать:
— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine5.
Требования:
— Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
— Экспертный уровень в Blender (основной инструмент)
— Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
— Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
— Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
— Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
— Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
Условия:
— Гибрид/удалёнка, Москва.
Контакты:
8(962)-963-37-61
Вакансии от @design_vacancy
⚠️ВНИМАНИЕ⚠️ Если вас просят выполнить ЛЮБЫЕ действия с вашим iCloud - выйти из вашего аккаунта/зайти под другим аккаунтом ИЛИ продиктовать код/смс, прислать запись экрана ИЛИ выполнить другие странные действия — не отвечайте и сразу жалуйтесь на вакансию. Это мошенник.