Через Telegram — пароль придумывать не нужно.
Кнопка не появилась или после подтверждения ничего не произошло? Значит в настройках бота указан другой домен — он должен совпадать с fokcus.ru в точности.
Realistic Noir Project · удалённо · полная
Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.
3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project
Проект: реалистичная noir-игра на Unreal Engine 5 Жанр: атмосферный триллер / криминальная драма / реализм
Заработная плата: от 80 000 ₽ в месяц (обсуждается в зависимости от опыта и уровня специалиста)
Мы ищем 3D-аниматора, который поможет оживить персонажей и создать реалистичную кинематографичную подачу в Unreal Engine 5.
Главная задача — создавать не просто технические движения, а передавать через анимацию характер, эмоции и состояние персонажей: напряжение, усталость, агрессию, страх, уверенность и внутренние переживания.
падения; перекаты; перемещение через игровое окружение.
Опыт создания 3D-анимаций для игр Понимание человеческой анатомии и механики движения Умение создавать реалистичные игровые анимации Опыт работы с Unreal Engine 5 Знание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space Умение работать с ригами персонажей Понимание игровых ограничений анимации
Опыт работы над реалистичными игровыми проектами Опыт создания оружейных анимаций Опыт создания паркура и сложных locomotion-систем Работа с Motion Capture и обработкой mocap-данных Опыт постановки игровых кат-сцен Работа с MetaHuman Знание Control Rig в UE5 Опыт работы с IK-системами (Full Body IK, IK Retargeting)
Мы ищем человека, который понимает, что анимация — это часть повествования.
Персонаж должен не просто двигаться — он должен показывать личность.
#Удаленка 3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project Проект: реалистичная noir-игра на Unreal Engine 5 Жанр: атмосферный триллер / криминальная драма / реализм Формат работы: удалённо / full-time / contract Заработная плата: от 80 000 ₽ в месяц (обсуждается в зависимости от опыта и уровня специалиста) Мы ищем 3D-аниматора, который поможет оживить персонажей и создать реалистичную кинематографичную подачу в Unreal Engine 5. Главная задача — создавать не просто технические движения, а передавать через анимацию характер, эмоции и состояние персонажей: напряжение, усталость, агрессию, страх, уверенность и внутренние переживания. Обязанности: - Создание реалистичных character animations для персонажей в Unreal Engine 5: ходьба; бег; idle-анимации; реакции; взаимодействия с окружением; эмоциональные состояния. - Создание разных вариантов поведения одного персонажа: спокойный / напряжённый; уставший / раненый; агрессивный / осторожный; уверенный / неуверенный; различные стили движения в зависимости от характера. - Создание анимаций оружия: доставание оружия; перезарядка; прицеливание; стрельба; стрельба из укрытий; смена оружия; реакции на попадания; взаимодействие рук с оружием. - Разработка реалистичного locomotion: вес тела; инерция; правильная работа ног; движение рук и плеч; естественная механика человека. - Создание анимаций паркура: прыжки; перелезание через препятствия; падения; перекаты; перемещение через игровое окружение. - Работа с игровыми кат-сценами: постановка персонажей; эмоциональные сцены; body acting; кинематографичные движения. Требования: ✅ Опыт создания 3D-анимаций для игр ✅ Понимание человеческой анатомии и механики движения ✅ Умение создавать реалистичные игровые анимации ✅ Опыт работы с Unreal Engine 5 ✅ Знание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space ✅ Умение работать с ригами персонажей ✅ Понимание игровых ограничений анимации Будет большим плюсом: ⭐️ Опыт работы над реалистичными игровыми проектами ⭐️ Опыт создания оружейных анимаций ⭐️ Опыт создания паркура и сложных locomotion-систем ⭐️ Работа с Motion Capture и обработкой mocap-данных ⭐️ Опыт постановки игровых кат-сцен ⭐️ Работа с MetaHuman ⭐️ Знание Control Rig в UE5 ⭐️ Опыт работы с IK-системами (Full Body IK, IK Retargeting) Что важно для нас: Мы ищем человека, который понимает, что анимация — это часть повествования. Персонаж должен не просто двигаться — он должен показывать личность. Примеры: - уставший детектив двигается иначе, чем уверенный профессионал; - раненый персонаж меняет походку и обращение с оружием; - нервный персонаж постоянно контролирует окружение; - герой под стрессом теряет плавность и уверенность движений.