fokcus

без названия

по договорённости

Опубликовано 15 ч назад

Как распознать мошенников

Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.

Свежая вакансия Появилась 15 ч назад

Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.

Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер

Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.

Задачи

  • запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
  • тестирование креативов, аудиторий и географий;
  • анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
  • снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.

Требования

  • опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
  • уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
  • понимание юнит-экономики игровых проектов;
  • опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.

Менеджер по рекламной монетизации

Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.

Задачи

  • управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
  • настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
  • оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
  • проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
  • взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
  • взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.

Требования

  • практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
  • системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
  • понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.

UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.

Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

Показать как в источнике
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже   LTV.



Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер

Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.

Задачи:
 -  запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
 - тестирование креативов, аудиторий и географий;
 - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
 - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.

Требования:
 - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
 - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
 - понимание юнит-экономики игровых проектов;
 - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.



Менеджер по рекламной монетизации

Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.

Задачи:
 - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
 - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
 - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
 - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
 - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
 - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.

Требования:
 - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
 - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
 - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.

UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.


Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

Похожие вакансии