fokcus

UX/UI-дизайнер

CyberMages · удалённо · частичная

Свежая вакансия Появилась 8 дн назад

Обязанности

  • Провести аудит текущих UI/UX решений игры AGRONOM.
  • Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны).
  • Интегрировать и систематизировать элементы в единую UI-систему, развить UI-kit.
  • Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
  • Подготовить интерфейсы для адаптации под контроллеры и Steam Deck.

Требования

  • Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
  • Системное мышление, умение выявлять и структурировать проблемы.
  • Прагматичный подход к доработке существующих решений.
  • Опыт работы с комплексными механиками и множеством экранов.
  • Умение работать с фидбеком и результатами плейтестов.
  • Понимание принципов геймдизайна и командная работа.

Технологии и процесс

  • Unreal Engine 5.5.
  • Figma для прототипов и UI-kit.
  • Итеративная работа с опорой на внутренние тесты и плейтесты.

Условия

  • Удалённая, проектная или частичная занятость (обсуждается).
  • Оплата сдельная или почасовая, по результатам собеседования.
  • Старт как можно скорее.

Контакты для отклика: личные сообщения https://t.me/mrimsh или почта cybermagesgames@gmail.com. Требуется портфолио с игровыми интерфейсами и примерами работы с чужими наработками или рефакторинга систем.

Навыки

Показать как в источнике
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)

О проекте и текущей ситуации

Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер: https://youtu.be/h8ezZypeQDY

Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.

Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
* Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
* Частично переработанные экраны и UI-kit.
* Материалы от предыдущего дизайнера.

Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.

Кого мы ищем

UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.

Важно:
* Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
* Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
* Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
* Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
* Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
* Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.

Задачи
* Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
* Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
* Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
* Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
* Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.

Наш стек и процесс
* Движок: Unreal Engine 5.5.
* Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
* Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.

Условия
* Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
* Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
* Старт: как можно скорее.

Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (https://t.me/mrimsh) или на почту (cybermagesgames@gmail.com). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.

Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.

Похожие вакансии