fokcus

C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик

· удалённо · проект

Свежая вакансия Появилась 8 дн назад

Обязанности

  • Реализация игровых механик на C++ в Unreal Engine
  • Разработка систем инвентаря, экономики, взаимодействий
  • Создание UI/GUI
  • Написание логики поведения NPC
  • Интеграция новых систем в существующий код
  • Исправление багов, оптимизация

Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет
  • Хорошее знание C++ в UE, управление памятью, жизненный цикл объектов
  • Опыт разработки игровых механик и систем
  • Знание Blueprint, опыт работы с UI/UMG
  • Умение работать в существующей архитектуре проекта
  • Понимание основ оптимизации в UE5
  • Опыт работы с Git и Jira или аналогами

Плюсы

  • Опыт разработки симуляторов, песочниц, менеджмент-игр
  • Опыт с AI Behavior Trees
  • Опыт разработки систем инвентаря и экономики
  • Понимание сетевой разработки

Условия

  • Удалённая проектная работа
  • Оплата за выполненный результат, не за часы
  • Оценка сроков и стоимости перед началом работы
  • Ставка до 1700 RUB/час, общий объём 200–300 часов
  • Работа по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее предоплата
  • Не требуется роль архитектора или технического лидера

Контакты

ТГ @Frostrift (Остап)

Навыки

Показать как в источнике
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)

Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.

Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.


Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию

Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация

Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки


Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате


Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды


При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично


Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап

Похожие вакансии