fokcus

UE Developer (Middle / Middle+)

TopHouse · удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 27 дн назад

Обязанности

  • Прототипирование игровых механик в Unreal Engine с минимальными вводными.
  • Быстрая проверка игровых гипотез и самостоятельная постановка задач.
  • Оценка продукта, предложение альтернатив и управление скоупом.
  • Регулярный показ прототипов для получения обратной связи.

Требования

  • Уверенное знание Blueprints и C++.
  • Глубокое понимание Gameplay Framework.
  • Опыт работы с анимациями (Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies).
  • Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
  • Знание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
  • Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
  • Опыт работы с Fab/Marketplace и миграцией контента.
  • Уверенное владение Git + LFS или Perforce.
  • Толерантность к неопределённости и готовность отказаться от неудачных прототипов.
  • Умение анализировать игры и давать конкретные отзывы.
  • Навыки работы с Cinematics и Sequencer.
  • Честность и прямота в коммуникации.

Плюсы

  • Опыт с Gameplay Ability System (GAS).
  • Знание AI (Behavior Tree, State Tree, EQS).
  • Опыт сборки локаций и работы с освещением.
  • Навыки работы с Niagara, Material Editor, Motion Matching, Chooser, UMG.
  • Умение писать скрипты на Python и Editor Scripting.
  • Опыт разработки собственных инди-проектов.

Условия

  • Удалённая работа, полный рабочий день 5/2.
  • Стабильная зарплата и премии за успешные релизы.
  • Интересные задачи в быстрорастущей нише.
  • Дружная команда, адекватное руководство, отсутствие бюрократии.
  • Тимбилдинги и подарки на день рождения.

Контакты для связи: Telegram https://t.me/TopHouse_HR1. Резюме и портфолио отправлять через форму https://teamspace.live/public/vacancy/

Навыки

Показать как в источнике
Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
 
Задачи:
- Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
- Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
- Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
- Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
- Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
 
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное знание Blueprints и C++.
- Глубокое понимание Gameplay Framework.
- Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
- Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
- Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
- Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
- Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
- Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
- Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
- Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
- Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
- Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
- Умеете работать с Cinematics и Sequencer
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
- Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
- Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
- Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
- Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
- Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
- Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

Похожие вакансии