fokcus

Material Designer

· удалённо · частичная

Свежая вакансия Появилась вчера

Обязанности

  • Создание и доработка реалистичных PBR-материалов для игровых объектов и окружения.
  • Подготовка текстур и материалов для интеграции в Unity.
  • Работа с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур.
  • Взаимодействие с 3D-художниками, геймдиректором и командой.
  • Контроль визуального стиля и качества материалов.
  • Оптимизация материалов при необходимости.

Требования

  • Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter.
  • Хорошее знание Adobe Photoshop и Figma.
  • Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.).
  • Опыт работы с материалами в Unity.
  • Знание UV-развёрток и особенностей игровых текстур.
  • Наличие портфолио.
  • Уровень Middle или выше.

Желательно

  • Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya.
  • Понимание материалов для реалистичных 3D-симуляторов.
  • Навыки оптимизации материалов и текстур.
  • Знание HDRP или URP.
  • Понимание композиции, освещения и цветовой теории.
  • Опыт работы в игровой индустрии.

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график.
  • Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
  • Возраст от 18 лет.
  • Рассматриваются кандидаты из любых регионов, кроме Крыма.
  • Рабочий язык — русский.

Контакт: t.me/Rovlll

Навыки

Показать как в источнике
#Инди_Суббота

Вакансия: Ищем Material Designer (Middle+) в GameDev-проект
Заработная плата: RevShare (процент от прибыли проекта)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time

Описание вакансии:
Ищем Material Designer на долгосрочный игровой проект в жанре 3D-симулятора управления коммерческим помещением.

Что предстоит делать:
- Создавать реалистичные PBR-материалы для игровых объектов и окружения.
- Разрабатывать материалы с нуля и дорабатывать существующие.
- Подготавливать текстуры и материалы для интеграции в Unity.
- Работать с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур.
- Взаимодействовать с 3D-художниками, геймдиректором и другими участниками команды.
- Следить за единым визуальным стилем проекта и качеством материалов.
- При необходимости оптимизировать материалы для игрового проекта.

Что важно:
- Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter.
- Хорошее знание Adobe Photoshop.
- Уверенное владение Figma.
- Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.).
- Опыт работы с материалами в Unity.
- Понимание UV-развёрток и особенностей игровых текстур.
- Наличие портфолио.
- Уровень Middle или выше.

Будет большим плюсом:
- Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya.
- Понимание особенностей материалов для реалистичных 3D-симуляторов.
- Навыки оптимизации материалов и текстур.
- Знание HDRP или URP.
- Понимание композиции, освещения и цветовой теории.
- Опыт работы в игровой индустрии.

О проекте:
Платформа: PC (Steam).
Жанр: 3D-симулятор управления коммерческим помещением.
Арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%.
Проект находится в активной разработке.
Работа ведётся в тесной связке с командой художников и геймдиректором.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
Возраст 18+.
Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
Рабочий язык — русский.
Если тебе интересно присоединиться к разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы. 😏
t.me/Rovlll

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт

Похожие вакансии