fokcus

Геймдизайнер (Idle RPG)

· удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 24 дн назад

Обязанности

  • Проектирование и документация игровых систем: прокачка героев, экономика, боевые механики, ивенты;
  • Создание математических моделей баланса и поддержка таблиц в Excel/Google Sheets;
  • Настройка кривых сложности и прогрессии, проектирование игровых циклов и вовлекающих петель;
  • Проектирование уровней и цепочек квестов;
  • Прототипирование фич в Unity или Figma, проведение внутренних плей-тестов;
  • Проведение A/B-тестов, анализ метрик (Retention, ARPU, LTV), корректировка систем;
  • Балансировка live-контента: ивенты, сезоны;
  • Взаимодействие с арт-, разработкой и аналитикой для улучшения продукта.

Требования

  • Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года или опыт геймдизайнера в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх;
  • Понимание метрик ARPU, ARPPU, LTV, Retention для балансировки систем;
  • Навыки работы с баланс-таблицами и формулами в Excel/Google Sheets;
  • Умение прототипировать в Unity или макетировать в Figma/Sketch;
  • Аналитическое мышление, способность формализовать идеи и проверять их на данных.

Плюсом

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами, понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Условия

  • Удалённая работа;
  • График с 12:00 до 21:00 МСК, 5/2, 8 часов в день с часом на обед;
  • Трудоустройство по самозанятости;
  • Отсутствие бюрократии и отчётов, ориентированность на эффективность;
  • Небольшая команда, возможность влиять на процессы без строгой иерархии.

Контакты

  • Telegram: @katerinachistova;
  • В резюме указать опыт работы, ссылки на проекты, перечислить сыгранные idle-игры из списка и примерное количество часов.

Навыки

Показать как в источнике
Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии