fokcus

Senior Fullstack Unity-разработчик

· удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 17 дн назад

Обязанности

  • Реализация игровых механик и систем по ТЗ (прогрессия, экипировка, крафт и др.);
  • Разработка фич end-to-end: от серверной схемы данных до интерфейса;
  • Разработка ММО-составляющей: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент;
  • Написание серверной игровой логики и API, обработка и валидация данных, миграции сохранений;
  • Работа с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
  • Защита экономики: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
  • Архитектурные решения, рефакторинг, оценка сроков и аргументация подходов;
  • Поддержка проекта в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA.

Требования

  • Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
  • Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;
  • Опыт работы с live-service проектами: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
  • Ответственное отношение к работе.

Плюсы

  • Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
  • Умение быстро разбираться в чужом коде;
  • Опыт работы с LLM;
  • Опыт игры в Idle-игры;
  • Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.

Условия

  • Полностью удалённо;
  • График с 09:00 до 18:00 МСК, 1 час обед;
  • Полная занятость, 5/2, 8 часов в день;
  • Трудоустройство по самозанятости;
  • Отсутствие бюрократии и отчётов, ориентир на эффективность;
  • Нет строгой иерархии, возможность влиять на процессы;
  • Работа в небольшой команде.

Контакты

  • Telegram: @katerinachistova, приложить резюме.

Навыки

Показать как в источнике
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.

💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.

🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.

➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии