Paleolith · удалённо · частичная
Разрабатываем реалистичный single-player survival в каменном веке на UE5 с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами и взаимосвязанными системами. В проекте есть большой существующий UE5-код, рабочий билд и набор gameplay-систем. Требуется разработчик, способный быстро разбираться в большом проекте, выявлять причины проблем, улучшать архитектуру без полного переписывания, самостоятельно доводить задачи до тестируемого состояния и брать ответственность за крупные gameplay-системы. Необходим опыт с UE5 Blueprints, gameplay и player interaction systems, физикой в gameplay, логикой персонажа и его состояниями. Желателен опыт с save/load, AI, профилированием, оптимизацией и технической анимацией персонажа (AnimBP, IK, Control Rig, ALS). Работа удалённая, part-time, без фиксированной оплаты, оплата по revenue share, условия и доля обсуждаются, договор фиксируется письменно. Контакты для отклика: press@naturegam.es. В отклике указать опыт с Unreal Engine, реализованные gameplay-системы, опыт работы с большими UE-проектами, портфолио и желаемую загрузку.
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. — Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. — Ищем сильного разработчика, который умеет: - быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах; - находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы; - аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля; - самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния; - брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность; - учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. — Особенно релевантен опыт с: - UE5 Blueprints; - gameplay и player interaction systems; - физическими взаимодействиями и физикой в gameplay; - логикой персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. — В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. — Что может быть интересно: - технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик; - много физического взаимодействия и связанных систем; - возможность заметно влиять на технические решения проекта; - существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. — Формат: - удаленно; - part-time; - фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share; - доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован; - загрузку, условия и размер доли обсуждаем; - договоренности фиксируем письменно. — Проект: Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/ Для отклика: press@naturegam.es В отклике достаточно коротко указать: - опыт работы с Unreal Engine; - какие gameplay-системы приходилось делать; - приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; - что из работ можно посмотреть; - какая part-time загрузка интересна. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨💻IT Portal🟢Отправить резюме