fokcus

Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

· удалённо · проект

Свежая вакансия Появилась 22 дн назад

Обязанности

  • Настроить GASP и Motion Matching для персонажей.
  • Создать двухслойную анимационную систему: first-person тело для локального игрока и third-person локомоцию для остальных.
  • Реализовать анимации idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land.
  • Настроить FP-анимации рук и ног, систему предметов, взаимодействий, урона.
  • Настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages.
  • Синхронизировать FP и TP представления через игровые состояния.

Требования

  • Практический опыт работы с GASP.
  • Знание Animation Blueprint, Retargeting, IK, Control Rig.
  • Опыт создания first-person анимационных систем.
  • Умение создавать и дорабатывать анимации в Maya или Blender.
  • Понимание независимых визуальных и анимационных слоев для FP и TP.
  • Опыт работы с мультиплеером и first-person.

Условия

  • Сдельная оплата.
  • Первый этап — оплачиваемый технический аудит и прототип.
  • Оплата по результатам этапа, возможна долгосрочная работа.

Контакты

Писать на @rostislavdesign с информацией о опыте с GASP, Animation Blueprint в UE5, примерами работ, опытом с first-person и мультиплеером, навыками создания анимаций и ставкой.

Навыки

Показать как в источнике
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

#Freelance #Remote #PartTime

Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson

Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP 

Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона  
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния

Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий

Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender

Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

Похожие вакансии