fokcus

3D Artist

· удалённо · проект

Свежая вакансия Появилась 28 дн назад

Обязанности

1. 3D Character Artist / Character TD

  • Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей и вариативных скинов.
  • Создание базовой анатомической модели под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig).
  • Настройка 3D-глаз с шейдерной механикой зрачков и закрытия век.
  • Подготовка текстурных атласов и вариаций скинов/материалов.
  • Оптимизация топологии для одновременного отображения 100+ NPC.

Требования

  • Опыт low-poly/stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга.
  • Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).

2. 3D Environment / Level Artist

  • Создание модульного kitbash-набора для 4-палубного круизного лайнера.
  • Сборка уровня в UE5 с использованием Packed Level Instances / Level Instances.
  • Настройка коллизии для навигации 100 NPC по NavMesh и UV под стилизованные материалы.
  • Оптимизация геометрии под Culling и высокую производительность на PC.

Требования

  • Навыки создания модульного окружения (Grid Snap, Modular Kits).
  • Опыт работы в UE5 с Instanced Static Meshes, Packed Level Instances, NavMesh.
  • Чувство формы, пропорций и стилистики.

Условия

  • Удалённая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
  • Работа на несколько недель, релиз в августе.
  • Вознаграждение: гибрид денег и процента с проекта.
  • Обязательное портфолио.

Контакты: https://t.me/Lexado

Навыки

Показать как в источнике
ВСЕМ ПРИВЕТ!
ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5)

Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере).

Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи:

-—

👕 1. 3D Character Artist / Character TD (Персонажка & Скины)

Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей (Хищник, Жертвы, NPC) и пула вариативных скинов к ним.

Что предстоит делать:
• Создать базовую анатомическую модель/сетку под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig).
• Настроить 3D-глаза персонажей под шейдерную механику зрачков и закрытия век (Pupil tracking & Boredom System).
• Подготовить текстурные атласы и вариации скинов/материалов (для C++ системы копирования внешности).
• Оптимизировать топологию под одновременно находящихся на сцене 100+ NPC (Clean topology, Weight painting).

Требования:
• Опыт low-poly / stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга.
• Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).

-—

🚢 2. 3D Environment / Level Artist (Модульное окружение & Корабль)

Задача: Создание модульного kitbash-набора и сборка 4-палубного круизного лайнера в UE5.

Что предстоит делать:
• Создать набор модульных ассетов (стены, перекрытия, лестничные пролеты, каюты, мебель, элементы палубы и мостика).
• Собрать уровень корабля в UE5 с использованием Packed Level Instances (PLI) / Level Instances.
• Настроить корректную коллизию (для навигации 100 NPC по NavMesh) и UV под стилизованные материалы.
• Оптимизировать геометрию под Culling и высокую производительность на PC.

Требования:
• Навыки создания модульного окружения (Grid Snap, Modular Kits).
• Опыт работы в UE5 с Instanced Static Meshes / Packed Level Instances / NavMesh.
• Чутье формы, пропорций и стилистики.

-—

💼 Условия и Формат:
• Удаленка / Проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества, и мы на это надеемся, т.к. после этого проекта сразу переходим к следующему!).
• Портфолио обязательно!

Работы на несколько недель, релиз планируем в этом августе.
Вознаграждение: Гибрид деньги+% с проекта.

📩 Контакты для связи:  https://t.me/Lexado

Похожие вакансии