fokcus

3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5

· Москва · гибрид

Свежая вакансия Появилась 13 дн назад

Обязанности

  • Создание стилизованных локаций, модульных наборов, пропсов и декораций по концептам.
  • Настройка сцен в UE5: композиция, материалы, освещение, оптимизация (draw calls, LODs).
  • Моделирование стилизованных персонажей и элементов косметики.
  • Полный пайплайн персонажей: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
  • Подготовка моделей к ригу и анимации, скиннинг, импорт и проверка ассетов в UE5.

Требования

  • Опыт работы в стилизованной 3D-графике и наличие портфолио.
  • Владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажей), Substance 3D Painter.
  • Понимание игрового пайплайна и оптимизации real-time графики, особенно для Mobile.
  • Аккуратность в исходниках, умение соблюдать сроки.
  • Приветствуется опыт работы с Unreal Engine 5 и навыки работы с материалами и шейдерами.

Условия

  • Работа над кроссплатформенной игрой (ПК/Mobile) на UE5 в стилистике stylized/soft 3D.
  • Гибридный формат: 2–3 дня в офисе (м. «Сретенский бульвар»).
  • Небольшая команда, быстрые процессы, минимум бюрократии.
  • Зарплата по итогам собеседования.

Контакты

Портфолио присылать в Telegram @PavelMarkovin или на почту p.markovin@mail.ru.

Навыки

Показать как в источнике
🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5»
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования

Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D. 

Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления! 

Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs). 
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5. 

Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков. 
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.

Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии. 

📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru

Похожие вакансии