fokcus

Senior VFX Artist / Technical VFX Artist

Trinog · удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 28 дн назад

Обязанности

  • Разработка эффектов заклинаний, урона, лечения, щитов, статусов, персонажей и окружения.
  • Создание текстур, материалов, шейдеров, секвенций и простых 3D-мешей.
  • Сборка и настройка эффектов в Unity, связывание с анимациями и игровыми событиями.
  • Оптимизация эффектов под мобильные устройства и PC.
  • Поддержание читаемости боя и единого стиля VFX.

Требования

  • Опыт работы с игровыми VFX от 3 лет.
  • Сильное портфолио с игровыми эффектами.
  • Владение Unity Shuriken, VFX Graph, Shader Graph, материалами.
  • Опыт работы с URP, Unity Debugger / Frame Debugger.
  • Знание Trail Renderer, Line Renderer, UV-развертки, работы с текстурами.
  • Уверенное владение Photoshop.
  • Опыт работы с After Effects и EmberGen.
  • Владение Blender, 3ds Max или Maya.
  • Опыт оптимизации VFX под мобильные устройства.
  • Умение вести эффект от концепта до интеграции.

Плюсы

  • Написание шейдеров на HLSL.
  • Опыт работы с Houdini.
  • Работа с постобработкой.
  • Создание интерфейсных эффектов и UI-анимаций.
  • Опыт с мобильными PvP-играми и стилизованной магией.

Условия

  • Работа над мобильной F2P magic battler игрой на Unity URP.
  • Проект на стадии прототипа, завершена документация и черновые макеты интерфейсов.
  • Зарплата рыночная, по договоренности.
  • Процесс отбора: 30-минутное вводное интервью, оплачиваемое тестовое задание (разработка эффекта заклинания по описанию и референсам), финальный созвон.

Навыки

Показать как в источнике
Работа в геймдеве 🍖 pinned «✨ Senior VFX Artist / Technical VFX Artist — Unity 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time  Ищем сильного VFX Artist на мобильную соревновательную игру.  Направление эффектов нужно выстроить с нуля: определить визуальный язык магии, разработать эффекты и…»

Похожие вакансии