Свежая вакансия
Появилась 28 дн назад
Обязанности
- Разработка эффектов заклинаний, урона, лечения, щитов, статусов, персонажей и окружения.
- Создание текстур, материалов, шейдеров, секвенций и простых 3D-мешей.
- Сборка и настройка эффектов в Unity, связывание с анимациями и игровыми событиями.
- Оптимизация эффектов под мобильные устройства и PC.
- Поддержание читаемости боя и единого стиля VFX.
Требования
- Опыт работы с игровыми VFX от 3 лет.
- Сильное портфолио с игровыми эффектами.
- Владение Unity Shuriken, VFX Graph, Shader Graph, материалами.
- Опыт работы с URP, Unity Debugger / Frame Debugger.
- Знание Trail Renderer, Line Renderer, UV-развертки, работы с текстурами.
- Уверенное владение Photoshop.
- Опыт работы с After Effects и EmberGen.
- Владение Blender, 3ds Max или Maya.
- Опыт оптимизации VFX под мобильные устройства.
- Умение вести эффект от концепта до интеграции.
Плюсы
- Написание шейдеров на HLSL.
- Опыт работы с Houdini.
- Работа с постобработкой.
- Создание интерфейсных эффектов и UI-анимаций.
- Опыт с мобильными PvP-играми и стилизованной магией.
Условия
- Работа над мобильной F2P magic battler игрой на Unity URP.
- Проект на стадии прототипа, завершена документация и черновые макеты интерфейсов.
- Зарплата рыночная, по договоренности.
- Процесс отбора: 30-минутное вводное интервью, оплачиваемое тестовое задание (разработка эффекта заклинания по описанию и референсам), финальный созвон.
Показать как в источнике
Работа в геймдеве 🍖 pinned «✨ Senior VFX Artist / Technical VFX Artist — Unity 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного VFX Artist на мобильную соревновательную игру. Направление эффектов нужно выстроить с нуля: определить визуальный язык магии, разработать эффекты и…»