Вакансия С++ Graphics Developer (Middle)
Удаленно Полная занятость ЗП обсуждается на собеседовании В компанию Gaijin
Описание вакансии Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
Задачи
- Разрабатывать графическую часть редактора (Editor) Dagor Engine — основного рабочего инструмента технических художников;
- Делать инструменты для технических художников и помогать другим командам с ними работать;
- Писать графические алгоритмы: метрики вьюпорта, визуализация данных, отладочная отрисовка;
- Разбираться с проблемами рендеринга в CI/CD и чинить их;
- Поддерживать standalone-сборки CDK.
Требования
- Опыт программирования от 5 лет;
- Уверенное знание C++20;
- Опыт с проприетарными движками;
- Знание HLSL/GLSL;
- Опыт работы с инструментами отладки и профилирования графики (RenderDoc, PIX, Nsight);
- Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия);
- Английский язык — не ниже Intermediate;
- Системное мышление и высокая степень самоорганизации;
- Желание и умение работать в команде.
Будет плюсом
- Практический опыт работы с DirectX 12, Vulkan, GNM или Metal;
- Знание daslang (https://daslang.io/) или quirrel (https://quirrel.io);
- Опыт разработки игровых инструментов (game tools).
Откликнуться
Показать как в источнике
👩💻 Вакансия С++ Graphics Developer (Middle)
🟢Удаленно🟢Полная занятость
🟢ЗП обсуждается на собеседовании
🟢В компанию Gaijin
🟦Описание вакансии
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
🟦Задачи
– Разрабатывать графическую часть редактора (Editor) Dagor Engine — основного рабочего инструмента технических художников;
– Делать инструменты для технических художников и помогать другим командам с ними работать;
– Писать графические алгоритмы: метрики вьюпорта, визуализация данных, отладочная отрисовка;
– Разбираться с проблемами рендеринга в CI/CD и чинить их;
– Поддерживать standalone-сборки CDK.
🟦Требования
– Опыт программирования от 5 лет;
– Уверенное знание C++20;
– Опыт с проприетарными движками;
– Знание HLSL/GLSL;
– Опыт работы с инструментами отладки и профилирования графики (RenderDoc, PIX, Nsight);
– Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия);
– Английский язык — не ниже Intermediate;
– Системное мышление и высокая степень самоорганизации;
– Желание и умение работать в команде.
🟦Будет плюсом
– Практический опыт работы с DirectX 12, Vulkan, GNM или Metal;
– Знание daslang (https://daslang.io/) или quirrel (https://quirrel.io);
– Опыт разработки игровых инструментов (game tools).
🌐 Откликнуться