fokcus

Level Designer (UE5)

по договорённости

Опубликовано 6 дн назад

Как распознать мошенников

Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.

junior
Свежая вакансия Появилась 6 дн назад

Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign

Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.

Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.

Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.

Что нужно делать

  • проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
  • продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
  • проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
  • спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
  • разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
  • работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп

Важно

  • карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
  • не нужен environment art
  • ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
  • нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков

Желательно

  • опыт работы с модульными картами
  • понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
  • интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
  • сдельная оплата
  • первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
  • оценка, предоплата и оплата по результату этапа
  • возможна долгосрочная работа

Пришлите, пожалуйста

  • кратко ваш опыт в level design
  • примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
  • какие уровни/карты проектировали самостоятельно
  • был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
  • примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

Работа в GameDev Junior IT Portal Отправить резюме

Навыки

Показать как в источнике
Level Designer (UE5)

Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign

Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.

Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.

❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.

Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты 
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп

Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения 
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков

Желательно:
- опыт работы с модульными картами 
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown

Формат работы:
- сдельная оплата 
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа

📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design 
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: @rostislavdesign

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии