fokcus

2D Spine-аниматор

Vantuz Entertainment · удалённо

по договорённости

Опубликовано 21 ч назад

Как распознать мошенников

Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.

middle
Свежая вакансия Появилась 21 ч назад

Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded) Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle

Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.

Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.

Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.

Как устроена работа Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.

Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».

Требования

  • Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
  • Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
  • Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
  • Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
  • Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
  • Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
  • Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js

Контакты для отклика соискателя: @labusas228

Навыки

Показать как в источнике
#Удаленка 

Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: Vantuz Entertainment

Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.

Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.

Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.

Как устроена работа
Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.

Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».

Требования
- Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js

Контакты для отклика соискателя: @labusas228

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine  #Rigger #Rig

Похожие вакансии