Через Telegram — пароль придумывать не нужно.
Кнопка не появилась или после подтверждения ничего не произошло? Значит в настройках бота указан другой домен — он должен совпадать с fokcus.ru в точности.
· удалённо
Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.
3D Artist (Characters & Environment) Удалённо, на энтузиазме
Ищем 3D-художника для работы над атмосферным и небольшим 3D Action Adventure от первого лица в стилизованном семи-реализме.
Создание и доработка 3D-моделей персонажей и пропсов. Моделирование и ассетирование природного окружения. Работа с материалами, текстурами, простыми шейдерами. Участие в формировании визуального стиля игры. Оптимизация моделей и ассетов под среднее железо (ПК). Взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами и программистами.
Опыт создания 3D-ассетов для игр (коммерческий или пет-проекты): персонажи и/или окружение. Понимание разницы между стилизацией и фотореализмом; умение работать в стилизованном семи-реализме. Уверенное владение Blender и понимание пайплайна экспорта и работы в Unity. Самостоятельность: умение планировать задачи, держать дедлайны и доводить работу до результата без постоянного контроля. Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта). Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam. Ответственность, инициативность и честность в коммуникации. Будет плюсом: опыт работы в инди-командах, навыки sculpting, опыт с vegetation/asset packs для природы, базовые навыки тех. арта (шейдеры, пайплайны), портфолио с атмосферными локациями или стилизованными персонажами.
Удалённая работа с гибким комфортным графиком Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)
Человека с опытом создания игровых 3D-ассетов, хорошо освоившим стилизацию (семи-реализм в сторону стилизации), понимающим, что такое визуал, работающим в первую очередь через общее видение, а не мыслящего категориями отдельных артов - нам всем важно то, как будет выглядеть игра и мы ищем такого же специалиста. Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении. Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений. Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
#Инди_Суббота 3D Artist (Characters & Environment) Удалённо, на энтузиазме Ищем 3D-художника для работы над атмосферным и небольшим 3D Action Adventure от первого лица в стилизованном семи-реализме. Задачи: ✅ Создание и доработка 3D-моделей персонажей и пропсов. ✅ Моделирование и ассетирование природного окружения. ✅ Работа с материалами, текстурами, простыми шейдерами. ✅ Участие в формировании визуального стиля игры. ✅ Оптимизация моделей и ассетов под среднее железо (ПК). ✅ Взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами и программистами. Требования: 📍Опыт создания 3D-ассетов для игр (коммерческий или пет-проекты): персонажи и/или окружение. 📍Понимание разницы между стилизацией и фотореализмом; умение работать в стилизованном семи-реализме. 📍Уверенное владение Blender и понимание пайплайна экспорта и работы в Unity. 📍Самостоятельность: умение планировать задачи, держать дедлайны и доводить работу до результата без постоянного контроля. 📍Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта). 📍Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam. 📍Ответственность, инициативность и честность в коммуникации. 📍Будет плюсом: опыт работы в инди-командах, навыки sculpting, опыт с vegetation/asset packs для природы, базовые навыки тех. арта (шейдеры, пайплайны), портфолио с атмосферными локациями или стилизованными персонажами. Условия: 📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком 📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время) Кого мы ищем: 📍Человека с опытом создания игровых 3D-ассетов, хорошо освоившим стилизацию (семи-реализм в сторону стилизации), понимающим, что такое визуал, работающим в первую очередь через общее видение, а не мыслящего категориями отдельных артов - нам всем важно то, как будет выглядеть игра и мы ищем такого же специалиста. 📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении. 📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом. Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений. Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).