fokcus

3D Artist (Characters & Environment)

· удалённо

по договорённости

Опубликовано 18 дн назад

Как распознать мошенников

Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.

Свежая вакансия Появилась 18 дн назад

3D Artist (Characters & Environment) Удалённо, на энтузиазме

Ищем 3D-художника для работы над атмосферным и небольшим 3D Action Adventure от первого лица в стилизованном семи-реализме.

Задачи

Создание и доработка 3D-моделей персонажей и пропсов. Моделирование и ассетирование природного окружения. Работа с материалами, текстурами, простыми шейдерами. Участие в формировании визуального стиля игры. Оптимизация моделей и ассетов под среднее железо (ПК). Взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами и программистами.

Требования

Опыт создания 3D-ассетов для игр (коммерческий или пет-проекты): персонажи и/или окружение. Понимание разницы между стилизацией и фотореализмом; умение работать в стилизованном семи-реализме. Уверенное владение Blender и понимание пайплайна экспорта и работы в Unity. Самостоятельность: умение планировать задачи, держать дедлайны и доводить работу до результата без постоянного контроля. Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта). Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam. Ответственность, инициативность и честность в коммуникации. Будет плюсом: опыт работы в инди-командах, навыки sculpting, опыт с vegetation/asset packs для природы, базовые навыки тех. арта (шейдеры, пайплайны), портфолио с атмосферными локациями или стилизованными персонажами.

Условия

Удалённая работа с гибким комфортным графиком Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)

Кого мы ищем

Человека с опытом создания игровых 3D-ассетов, хорошо освоившим стилизацию (семи-реализм в сторону стилизации), понимающим, что такое визуал, работающим в первую очередь через общее видение, а не мыслящего категориями отдельных артов - нам всем важно то, как будет выглядеть игра и мы ищем такого же специалиста. Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении. Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.

Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений. Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).

Навыки

Показать как в источнике
#Инди_Суббота

3D Artist (Characters & Environment)
Удалённо, на энтузиазме

Ищем 3D-художника для работы над атмосферным и небольшим 3D Action Adventure от первого лица в стилизованном семи-реализме.

Задачи:
✅ Создание и доработка 3D-моделей персонажей и пропсов.
✅ Моделирование и ассетирование природного окружения.
✅ Работа с материалами, текстурами, простыми шейдерами.
✅ Участие в формировании визуального стиля игры.
✅ Оптимизация моделей и ассетов под среднее железо (ПК).
✅ Взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами и программистами.

Требования:
📍Опыт создания 3D-ассетов для игр (коммерческий или пет-проекты): персонажи и/или окружение.
📍Понимание разницы между стилизацией и фотореализмом; умение работать в стилизованном семи-реализме.
📍Уверенное владение Blender и понимание пайплайна экспорта и работы в Unity.
📍Самостоятельность: умение планировать задачи, держать дедлайны и доводить работу до результата без постоянного контроля.
📍Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍Будет плюсом: опыт работы в инди-командах, навыки sculpting, опыт с vegetation/asset packs для природы, базовые навыки тех. арта (шейдеры, пайплайны), портфолио с атмосферными локациями или стилизованными персонажами.

Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)

Кого мы ищем:
📍Человека с опытом создания игровых 3D-ассетов, хорошо освоившим стилизацию (семи-реализм в сторону стилизации), понимающим, что такое визуал, работающим в первую очередь через общее видение, а не мыслящего категориями отдельных артов - нам всем важно то, как будет выглядеть игра и мы ищем такого же специалиста.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.

Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).

Похожие вакансии