fokcus

2D‑иллюстратор

Triluna Games · удалённо

по договорённости

Опубликовано 4 ч назад

Как распознать мошенников

Настоящий работодатель не просит войти через iCloud или Apple ID, прислать коды из SMS, установить программу для «тестового задания», перевести деньги или оплатить обучение. Если просят — это не работа.

Свежая вакансия Появилась 4 ч назад

Обязанности

  • Отрисовка финального вида локации лагеря игрока: фоны, интерактивные объекты, композиция, атмосферные детали.
  • Рисование 2D-персонажей-компаньонов (портреты, полнофигурные) и наборов эмоций/стейтов.
  • Обеспечение единого визуального стиля между локацией, персонажами и интерфейсными элементами.
  • Подготовка арта к интеграции в игру: нарезка, уменьшение размера, подготовка под анимацию.

Требования

  • Коммерческий опыт 2D-иллюстратора или 2D-художника для игр от 5 лет.
  • Портфолио с финальными иллюстрациями окружения и персонажей с эмоциями или вариациями состояний.
  • Уверенные навыки рендера: свет, цвет, материалы, аккуратная финальная картинка.
  • Понимание композиции и умение выстраивать читаемую сцену.
  • Умение работать в заданном стиле и поддерживать визуальный язык проекта.

Плюсы

  • Опыт работы над игровыми 2D-проектами (визуальные новеллы, RPG, нарративные мобильные игры).
  • Опыт 2D-анимирования объектов.
  • Опыт отрисовки наборов эмоций/мимики для персонажей.
  • Понимание базового пайплайна интеграции 2D-графики в игру (слои, прозрачности, экспорт ассетов).

Условия

  • Работа в международной компании.
  • Интересные и сложные задачи.
  • Удаленная работа из любой точки мира.
  • Конкурентный уровень заработной платы.

Контакты для резюме и портфолио: olga.goncharova.hr@gmail.com, Telegram @HR_OlgaG.

Навыки

Показать как в источнике
🎨 Triluna Games в поисках 2D‑иллюстратора, который будет рисовать финальные игровые изображения, а не концепты. Фронт работ хаб – лагерь игрока, где происходит взаимодействие с компаньонами, прокачка оружия и подготовка к забегам.

Чем предстоит заниматься:
• Отрисовывать финальный вид локации лагеря игрока: фоны, интерактивные объекты, читаемая композиция, атмосферные детали.
• Рисовать 2D‑персонажей-компаньонов для игры (портреты / полнофигурные, по формату проекта) и наборы эмоций/стейтов для каждого персонажа.
• Обеспечивать единый визуальный стиль между локацией, персонажами и интерфейсными элементами.
• Подготовка арта к интеграцию в игру: нарезка, подготовка изображений меньшей размерности, подготовка под анимацию

Наши ожидания:
• Коммерческий опыт в роли 2D‑иллюстратора или 2D‑художника для игр от 5ти лет.
• Портфолио с финальными иллюстрациями: окружение/локации и персонажи (желательно с эмоциями или вариациями состояний).
• Уверенные навыки рендера: свет, цвет, материалы, аккуратная финальная картинка.
• Понимание композиции и умение выстраивать сцену так, чтобы важные элементы читались с первого взгляда.
• Умение работать в заданном стиле и поддерживать целостность визуального языка проекта.

Будет плюсом:
• Опыт работы над игровыми 2D‑проектами (визуальные новеллы, RPG, нарративные мобильные игры и т.п.).
• Опыт 2D анимирования объектов
• Опыт отрисовки наборов эмоций/мимики для персонажей.
• Понимание базового пайплайна интеграции 2D‑графики в игру (слои, прозрачности, экспорт ассетов).

Быть частью команды означает:
• Работа в международной компании. 
• Интересные и сложные задачи.
• Работа удаленно из любой точки мира.
• Конкурентный уровень заработной платы. 
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов.

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие вакансии