fokcus

Game Designer

Crytivo · удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 25 дн назад

Обязанности

  • Проверять и оценивать качество выполнения игровых задач.
  • Проектировать и интегрировать новые игровые циклы без нарушения баланса.
  • Балансировать игровые системы, экономику, прогрессию, предметы, рецепты и характеристики.
  • Создавать и балансировать цепочки производства и рецептов.
  • Настраивать баланс машин автоматизации, их производительность, стоимость и энергопотребление.
  • Проектировать взаимосвязи между ресурсами, машинами, рецептами и этапами прогрессии.
  • Тестировать игровой процесс, выявлять слабые места и повышать вовлеченность игроков.
  • Добиваться гармоничного и отзывчивого дизайна с понятным результатом действий игрока.
  • Проектировать новые игровые механики, готовить документацию и задания для программистов.
  • Работать с Game Director, следовать принципам и видению проекта.
  • Вести игровые данные в Google Sheets.
  • Работать с игровыми системами в Unity, знание инспектора, компонентов, префабов и структуры Unity обязательно.
  • Постоянно играть в игру, проверять изменения и улучшать игровой процесс.

Требования

  • Опыт работы на позициях Middle или Senior.
  • Знание Unity и его инструментов.
  • Умение решать дизайнерские задачи и ясно объяснять решения.

Условия

  • Полная занятость, 8 часов в день.
  • После 6 месяцев работы 10 оплачиваемых дней отпуска в год.
  • Оплачиваются государственные праздники страны проживания.
  • Пересечение с основной командой не менее 4 часов в день, для МСК преимущественно вечернее время.

Навыки

Показать как в источнике
#Удаленка

Вакансия: Game Designer
 Заработная плата: $1000-2000 в месяц в зависимости от опыта и уровня кандидата. 

Локация работы: #Удаленка 
Квалификации сотрудника: #Middle #Senior 
Занятость: Full-time
 
Работодатель: Crytivo

Мы — американский издатель и разработчик игр. Мы ищем геймдизайнера / технического геймдизайнера для работы над Autonomica. Это игра в открытом мире с упором на исследование, строительство базы, автоматизацию, инженерию, химию и фермерство. 
Нам не так важны громкие проекты в резюме, как умение решать реальные дизайнерские задачи, ясно объяснять свои решения и доводить игровые системы до качественного рабочего состояния.

Чем предстоит заниматься 
 
• Проверять выполненные игровые задачи и оценивать качество их реализации. 
• Проектировать новые игровые циклы и интегрировать их в уже существующие системы без нарушения общего баланса игры. 
• Балансировать игровые системы, экономику, прогрессию, предметы, рецепты и характеристики. 
• Создавать и балансировать цепочки производства и рецептов. 
• Настраивать баланс машин автоматизации, их производительность, стоимость, энергопотребление и место в общей производственной цепочке. 
• Проектировать взаимосвязи между ресурсами, машинами, рецептами и этапами прогрессии. 
• Тестировать игровой процесс, выявлять слабые места и повышать вовлеченность игроков. 
• Добиваться гармоничного и отзывчивого дизайна, в котором действия игрока дают понятный и ощутимый результат. 
• Проектировать новые игровые механики и готовить подробную документацию и задания для программистов. 
• Работать в тесной связке с Game Director и следовать установленным принципам и общему видению проекта. 
• Вести игровые данные в Google Sheets: предметы, рецепты, характеристики, производственные значения, экономика, прогрессия и другие параметры. 
• Работать с существующими игровыми системами в Unity. Знание инспектора, компонентов, префабов и базовой структуры Unity обязательно. 
• Постоянно играть в собственную игру, проверять свои изменения и искать возможности сделать игровой процесс лучше. 

Условия работы 
 Полная занятость, 8 часов в день. После 6 месяцев стабильной работы предоставляется 10 оплачиваемых дней отпуска в год. Также оплачиваются официальные государственные праздники страны проживания сотрудника. Требуется пересечение с основной командой не менее 4 часов в день. Для кандидатов из часового пояса МСК это преимущественно вечернее время.

Похожие вакансии