fokcus

UI/UX дизайнер

· удалённо · полная

Свежая вакансия Появилась 25 дн назад

Обязанности

  • Проектирование UI/UX для игровых систем на ПК;
  • Создание интерактивных прототипов в Figma для разработчиков;
  • Разработка удобных и масштабируемых пользовательских флоу и вайрфреймов;
  • Создание и поддержка дизайн-систем: UI-компоненты, стили, состояния, гайдлайны;
  • Взаимодействие с геймдизайнерами, разработчиками и художниками.

Требования

  • Опыт работы более 2 лет в роли UI/UX дизайнера в геймдеве или сложных digital-продуктах;
  • Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop;
  • Понимание основ геймдизайна и UX в игровых механиках;
  • Базовые знания UI-разработки для игровых движков;
  • Опыт построения или развития дизайн-систем;
  • Умение работать с UX-паттернами.

Желательно

  • Опыт подготовки UI-анимаций;
  • Навыки работы в Adobe Illustrator и After Effects.

Условия

  • Удалённая работа full-time;
  • Стабильная оплата труда с бонусами за успехи;
  • Возможности профессионального и карьерного роста;
  • Свобода в экспериментах и принятии решений;
  • Прозрачный и простой процесс работы без бюрократии.

Резюме с примерами работ отправлять на hr@dro.red.

Навыки

Показать как в источнике
Мы креативная и амбициозная инди-студия, которая работает над проектом Shinri Trial — многопользовательская ролевая игра на ПК по мотивам аниме Danganronpa.

В настоящий момент мы ищем UI/UX дизайнера с коммерческим опытом в проектировании игровых интерфейсов, который умеет создавать сложные интерактивные прототипы и работать с масштабируемыми дизайн-системами для больших игровых проектов.

Вам предстоит:
— Проектировать UI/UX для игровых систем для ПК;
— Создавать интерактивные прототипы в Figma для разработчиков;
— Разрабатывать логичные, удобные и масштабируемые пользовательские флоу и вайрфреймы;
— Создавать и поддерживать дизайн-системы: UI-компоненты, стили, состояния, гайдлайны;
— Тесное взаимодействие с гейм дизайнерами, разработчиками и художниками.

Требования к кандидату:
— Опыт работы более 2 лет в роли UI/UX дизайнера (геймдев или сложные digital-продукты);
— Уверенный опыт в Figma и Adobe Photoshop;
— Понимание основ геймдизайна: как работает мотивация игрока, UX в игровых механиках;
— Базовое понимание принципов UI-разработки для игровых движков;
— Опыт построения или развития дизайн-систем;
— Умение мыслить через призму UX-паттернов.

Большим плюсом будет:
— Опыт подготовки UI-анимаций;
— Профессиональные навыки в Adobe Illustrator и After Effects.

Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.

Отправить свое резюме с примерами работ можно на почту hr@dro.red

Похожие вакансии